
Guaxinim
Jogador 1 · Curioso e brincalhão
Sempre o primeiro a acenar e a correr para ver o que tem depois da próxima curva. Adora empilhar caixas até alcançar o lugar mais alto.
Favorito: escalar
Em desenvolvimento · Co-op para 2 jogadores
Gameplay
Trilhas de neve fofa, clareiras floridas, pinheiros carregados de neve e enigmas de madeira. SnowOak é uma aventura para dois jogadores no mesmo sofá, onde cada obstáculo se vence em equipe.







Algumas pedras só se movem quando os dois empurram juntos. E se um amigo fica para trás, o jogo puxa ele de volta com carinho. Aqui ninguém espera sozinho.
Personagens

Jogador 1 · Curioso e brincalhão
Sempre o primeiro a acenar e a correr para ver o que tem depois da próxima curva. Adora empilhar caixas até alcançar o lugar mais alto.
Favorito: escalar

Jogador 2 · Esperta e decidida
Olha em volta, pensa um pouco e encontra o caminho. É ótima para descobrir o segredo de cada enigma e rolar bolas de neve até o lugar certo.
Favorito: enigmas

SnowOak foi feito para jogar lado a lado, no mesmo sofá. Os comandos são poucos, e pelo caminho surgem enigmas educativos de leitura e pronúncia de palavras, para aprender brincando.
Mapa
Montanhas de verdade, cobertas de neve. A neve se acumula nas árvores, guarda as pegadas dos heróis e muda o mundo ao longo do dia.

Onde a aventura começa, entre flores e pinheiros.

Uma trilha longa que corta a floresta.

Pinheiros e carvalhos com a copa cheia de neve.

Portões, cadeados e muralhas no caminho do Carvalho.

Rochas enormes guardando o alto do vale.

Um quilômetro de relevo real a perder de vista.
Arraste para mudar a hora. À noite, a aurora boreal aparece no céu.
História
No coração do vale vive o Carvalho, a grande árvore que aquece o mundo. Um inverno mágico começou a congelar suas folhas e a roubar as cores da floresta.
Capítulo I
A árvore mais antiga do vale está ficando fria. Se ela congelar por inteiro, a primavera não volta.
Capítulo II
Quem trouxe o frio não é um vilão. É um espírito sozinho, que esqueceu como é se sentir aquecido.
Capítulo III
Pelo caminho, os amigos juntam faíscas de calor. Quanto mais faíscas, mais bonito o Carvalho desperta no final.